Фильтр Charcoal (Уголь) предназначен для имитации рисунка чистым углем бархатно-черного цвета (рис. 12.44).
Значение в поле Charcoal Thickness (Интенсивность) определяет в диапазоне от 1 до 7 толщину штриха, создаваемого с помощью палочки угля.
В поле Detail (Детализация) устанавливается степень "проработанности" изображения в диапазоне от 0 до 5.
Поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) предназначено
для определения порогового уровня белого и черного в диапазоне от 0 до 100.
![]() |
| Рис 12.44. Диалоговое окно Charcoal |
![]() |
| Рис 12.45. Диалоговое окно Chrome |
Фильтр Chrome (Хром) предназначен для имитации бликов и отражений, свойственных хромированным поверхностям, которые не имеют собственных изображений, но в зависимости от окружения (неба, облаков и освещения) создают "картинку" как бы во множестве кривых зеркал (рис. 12.45).
Значение в поле Detail (Детализация) определяет количество
отражающих поверхностей в диапазоне от 0 до 10, а в поле Smoothness (Смягчение)
— уровень их гладкости также в диапазоне от 0 до 10.
Фильтр Conte Crayon
Фильтр Conte Crayon (Восковой карандаш) служит для имитации рисунка цветным мелком или карандашом на восковой основе, которые создают на плоскости достаточно заметный рельеф (рис. 12.46).
Поля Foreground Level (Основной цвет) и Background Level (Фоновый цвет) определяют степень использования основного или фонового цветов в диапазоне от 1 до 15.
В раскрывающемся списке Texture (Текстура) в списке выбирается тип текстуры и устанавливаются ее параметры:
| поле Scaling (Масштаб) устанавливается увеличение текстурного элемента в диапазоне от 50 до 200% | |
| в поле Relief (Рельеф) устанавливается уровень рельефа в диапазоне от 0 до 50 |
![]() |
| Рис 12.46. Диалоговое окно Conte Crayon |
В раскрывающемся списке Light Direction (Свет) выбирается направление освещенности рельефа:
| Bottom (Снизу) | |
| Bot. Left (Снизу слева) | |
| Left (Слева) | |
| Top Left (Сверху слева) | |
| Top Right (Сверху справа) | |
| Right (Справа) | |
| Bot. Right (Снизу справа) |
Флажок Invert (Инверсия) меняет местами отображение темных
и светлых участков изображения.
Фильтр Graphic Pen
Фильтр Graphic Pen (Тушь) служит для имитации рисунка пером и тушью (рис. 12.47).
Значение в поле Stroke Length (Длина штриха) определяет максимальную величину штриха, проводимого пером, в диапазоне от 1 до 15.
В поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) устанавливается в диапазоне от 0 до 100 пороговое значение уровня яркости, которое разделяет изображение на темные (заштрихованные) и светлые области.
В списке Stroke Direction (Тип) можно выбрать одно из направлений шТрИ-ховки пером:
| Right Diag. (По диагонали вправо) | |
| П Horizontal (Горизонтально) | |
| Left Diag. (По диагонали влево) | |
| Vertical (Вертикально) |
![]() |
| Рис 12.47. Диалоговое окно Graphic Pen |
![]() |
| Рис 12.48. Диалоговое окно Halftone Pattern |
Фильтр Halftone Pattern (Растровый узор) позволяет имитировать достаточно грубый моноцветный полиграфический растр (рис. 12.48).
Значение в поле Size (Размер) определяет в диапазоне от 1 до 12 размер растровой ячейки, а в поле Contrast (Контраст) — уровень контраста в диапазоне от 0 до 50.
В раскрывающемся списке Pattern Type (Стиль узора) можно выбрать вид растровой точки;
| О Circle (Круги) | |
| П Dot (Точки) | |
| Line (Линии) |
Одной из самых сильных сторон программы Adobe Illustrator
является работа с текстом, форматирование текста и использование шрифта,
И это неудивительно, поскольку именно фирма Adobe стоит у истоков разработки
цифровых шрифтов. Созданный ею шрифтовой формат Adobe Type 1 стал стандартом
(и символом) печати высокого качества.
В программе можно выполнять все общепринятые операции со
шрифтом (изменять гарнитуру, начертание, кегль, кернинг и трекинг) и кое-что
сверх этого (направлять по произвольному контуру, осуществлять набор по
вертикали). Неограниченные возможности представляются но внешнему оформлению
шрифта с помощью декоративных контуров, декоративных заливок, растяжек и
т. д.
В программе созданы "все условия" для работы с китайскими,
японскими и корейскими иероглифами (CJK). Эта тема в книге не обсуждается.
|
Художественный китч Среднея
наработка до первого
отказа
|