Объекты, состоящие из огромного числа контуров, являются потенциальными источниками ошибок при печати. Чем сложнее объект, чем больше в нем сегментов и опорных точек, тем больше времени требуется для вычислений и печати.
Можно порекомендовать следующие способы оптимизации объектов.
| Необходимо начинать думать об оптимальности уже в процессе создания объектов, например, использовать инструмент Pen (Перо) вместо инструмента Pencil (Карандаш). Это напоминание касается тех, у кого есть опыт работы в программах точечной графики и кто только начал осваивать векторную программу. В любом случае следует стремиться к тому, чтобы количество опорных точек балансировало на уровне оптимального. | |
| Необходимо всякий раз удалять лишние опорные точки на контурах, т. е. те точки, которые не являются определяющими. Обязательно нужно в конце работы удалить одиночные опорные точки. Более подробную информацию смотрите в главе 5. | |
| Если в документе используются очень сложные объекты, их надо разделить (split long paths), как это описано в следующем разделе. | |
| Следует обращать внимание на выходное разрешение и при необходимости изменять его в сторону уменьшения. Смотрите далее раздел "Снижение выходного разрешения " этой главы. |
Как в экономике важна интеграция, так и в создании, трансформировании
и передаче графической информации рационально использовать изображения и тексты
других программ и других форматов. Поэтому программа Adobe Illustrator располагает
процедурами обмена информации ~ импортированием (использование материалов, подготовленных
другими средствами, например, программами точечной графики) и экспортированием
(подготовка материалов для программ другого класса, например, программ верстки).
В качестве эквивалента для обмена служат стандартные форматы
файлов, и программа Adobe Illustrator может работать практически со всеми популярными
форматами, отчасти еще и потому, что фирма Adobe сама является "законодателем
мод" в этой области.
|
Художественный китч Среднея
наработка до первого
отказа
|