Дисциплина "Цвет" Издательские cистемы Основы кодирования Пиксельная графика Векторная графика Трехмерная графика Цвет и цветовые модели Adobe InDesign Photoshop Основные понятия Растровые изображения Команды корректировки Контуры Работа с текстом Работа с Web Рисование Web-графика Математика Интеграл Adobe Illustrator Учебник Главная Проверка по избыточности

Adobe Illustrator 9.0

ИНСТРУМЕНТАРИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ФОРМЫ ОБЪЕКТА



Инструменты группы Реп

Типы опорных точек

При соединении нескольких сегментов (элементарных кривых Безье, о которых шла речь в главе 4) опорные точки могут быть двух типов (рис. 5.12).

Опорная точка, соединяющая две кривые без излома, называется гладкой опорной точкой (smooth anchor point).
Опорная точка, соединяющая две кривые "на изгиб", называется угловой опорной точкой (corner anchor point).

При перемещении управляющей линии ("рычага"), относящейся к гладкой опорной точке, изменяются обе кривые. А при перемещении управляющей линии, относящейся к угловой опорной точке, изменяется только кривая расположенная с той же стороны.



Рисование криволинейных сегментов

С помощью инструмента Pen (Перо) () можно также легко создавать кризые. Для этого необходимо включить инструмент, подвести курсор к начальной точке и, нажав левую кнопку мыши, потянуть в сторону. Курсор меняет вид на стрелку, из появившейся опорной точки выдвигаются управляющие линии. Размер и угол наклона управляющих линий определяют кривизну сегмента, входящего в эту точку.

Так же получают следующие опорные точки и определяют кривизну линий (рис. 5.13). Впрочем, поправить (отредактировать) линию можно в любой последующий момент после завершения рисования (поэтому вначале бывает достаточно набросать пpодходящее количество опорных точек для "замышляемого" контура).

По умолчанию новая опорная точка создается гладкой.

Для создания угловой опорной точки необходимо использовать клавишу [Alt], которая нажимается при нахождении курсора на управляющей точке. Затем следует, не отпуская клавишу [Alt], потянуть управляющую линию в противоположную сторону, это позволяет закончить построение сегмента (рис. 5.14).

Последнюю точку можно перемещать, если, не отпуская кнопку мыши, нажать клавишу <Пробел>.



Основные правила построения кривых

При создании векторного контура следует придерживаться следующих несложных правил.

Рис. 5.15. Создание S-образного (1) и выпуклого сегментов(2)

Для получения выпуклого сегмента кривой первую управляющую точку необходимо перемещать в сторону предполагаемой выпуклости, а вторую — в противоположную сторону. Если вторую точку перемещать в ту же сторону, то получается S-образная кривая (рис 5.15).
Следует использовать как можно меньше опорных точек, для того чтобы получать достаточно сложный контур (рис. 5.16):
  • для кривой, имеющей одно направление, требуется одна опорная точка на 120 градусов;
  • для кривой, плавно изменяющей свое направление, требуется две опорные точки (в начале и в конце);
  • для кривой, изменяющей свое направление под углом, требуется опорная точка в каждой точке перегиба.

Рис. 5.16. В контуре следует оставлять минимальное число опорных точек

Векторная графика

Программа Adobe Illustrator является редактором изображений, состоящих в своей основе из объектов — векторных контуров, которым после их создания могут присваиваться параметры обводок и параметры заливок. Контуры в свою очередь описываются математическими формулами, в частности, используется так называемая кривая Безье, названная в честь французского математика Пьера Безье (Р. Bezier), который применял математические кривые и поверхности в процессе конструирования кузова автомобиля Рено.

Художественный китч Среднея наработка до первого отказа