Инструмент Paintbrush (Кисть) более характерен для редакторов точечной графики, например, для программы Adobe Photoshop. Тем не менее и векторная программа Adobe Illustrator предлагает инструмент, имитирующий в определенной степени особенности рисования кистью.
При включении инструмента в палитре инструментов курсор приобретает форму кисти. После прекращения рисования штриха программа преобразует его в векторный объект (рис. 5.45), который может редактироваться уже средствами векторной графики, а именно инструментами группы Pen (Перо). Более того, любому уже созданному контуру могут быть присвоены параметры кисти, что значительно расширяет художественные возможности программы.
В данной версии программы Adobe Illustrator инструмент Paintbrush (Кисть) значительно усовершенствован. В палитре Brushes (Кисти) (рис. 5.46), которая вызывается на экран командой Show Brushes (Показать кисти) меню Window (Окно), можно выбрать четыре типа кистей.
| Кисть Calligraphic (Каллиграфическая), которая создает штрихи, напоминающие письмо широким пером, расположенным под определенным углом к линии письма. | |
| Кисть Scatter (Диффузорная), которая разбрасывает ("распыляет") копии объектов вдоль траектории. | |
| Кисть Art (Изобразительная), которая создает, штрих методом растягивания вдоль траектории какого-либо изображения, например, рисунка сложной стрелки. | |
| Кисть Pattern (Декоративная), которая располагает вдоль траектории серию отдельных декоративных элементов (tile), число образцов которых может доходить до 5, например, отдельный образец для стороны, внутреннего угла, внешнего угла и краев контура. |
Эта палитра очень напоминает соответствующую палитру программы Adobe Photoshop, она также позволяет использовать готовые кисти, создавать новые или загружать из библиотеки. Более подробно о палитре Brushes (Кисти) смотрите в следующем разделе.
Палитра Brushes (Кисти) предназначена для работы с декоративными кистями указанных выше типов. С ее помощью можно получать копии кистей, изменять их параметры и удалять ненужные кисти. Доступ к этим возможностям осуществляется при помощи меню палитры, которое открывается нажатием кнопки со стрелкой в правом верхнем углу палитры (рис. 5.47).
![]() |
| Рис 5.47. Палитра Brushesс раскрытым спичком команд |
По умолчанию палитра Brushes (Кисти) отображает пиктограммы кистей, но существует возможность выводить только список имен кистей.
Для этого необходимо выполнить команду View By Name (Отображение по имени) меню палитры (рис. 5.48).
В палитре предусмотрена возможность отображения кистей только типов, определенных пользователем. В меню палитры представлены четыре команды, включение которых в любом сочетании обеспечит вывод тех или иных типов кистей.
Обилие различных кистей при передаче готового документа может только увеличивать объем файла. В программе есть возможность выделить все неиспользуемые кисти и удалить их. В меню палитры представлены соответствующие команды Select All Unused (Выделить все неиспользуемые) и Delete Brush (Удалить кисть). Кроме того, удалить выделенные кисти можно с помощью кнопки Delete Brush (Удалить кисть) в нижней части палитры. Для выделения нескольких кистей следует удерживать нажатой клавишу [Ctrl].
Для создания кисти с другими параметрами достаточно получить копию имеющейся и изменить ее параметры. В меню палитры представлена команда Duplicate Brush (Копировать кисть). Того же результата можно достичь, если перетащить строку кисти на пиктограмму кнопки New Brush (Новая кисть) (В) в нижней части палитры.
В меню палитры расположена также команда Brush Options (Параметры кисти), которая предназначена для изменения всех параметров конкретной кисти. Диалоговые окна совершенно идентичны тем, которые открываются при создании кисти, поэтому их описание смотрите далее в соответствующих разделах данной главы.
Программа Adobe Illustrator является редактором изображений, состоящих в своей основе из объектов — векторных контуров, которым после их создания могут присваиваться параметры обводок и параметры заливок. Контуры в свою очередь описываются математическими формулами, в частности, используется так называемая кривая Безье, названная в честь французского математика Пьера Безье (Р. Bezier), который применял математические кривые и поверхности в процессе конструирования кузова автомобиля Рено.
|
Художественный китч Среднея
наработка до первого
отказа
|