Дисциплина "Цвет" Издательские cистемы Основы кодирования Пиксельная графика Векторная графика Трехмерная графика Цвет и цветовые модели Adobe InDesign Photoshop Основные понятия Растровые изображения Команды корректировки Контуры Работа с текстом Работа с Web Рисование Web-графика Математика Интеграл Adobe Illustrator Учебник Главная Проверка по избыточности

Adobe Illustrator 9.0

ИНСТРУМЕНТАРИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ФОРМЫ ОБЪЕКТА



Создание новых кистей

Палитра Brushes (Кисти) позволяет создавать и хранить любые новые кисти всех четырех типов. При этом можно использовать произвольные рисунки, удовлетворяющие некоторым ограничениям.
Рисунок кисти должен иметь простой контур.
Рисунок кисти не должен входить в группу промежуточных объектов (blend) и градиентной сетки (gradient mesh).
Рисунок кисти не должен иметь параметров другой кисти.
Рисунок кисти не должен содержать точечных изображений, диаграмм и масок.
Кисти типов Art (Изобразительная) и Pattern (Декоративная) не должны включать шрифтовые блоки (для этого шрифт должен быть преобразован в кривые, информацию смотрите'об этом в главе 11).
Рисунок кисти не должен иметь декоративной или градиентной заливки.


Создание кисти типа Calligraphic

Простейший тип кисти — каллиграфическая — создается щелчком на кнопке New Brush (Новая кисть) () в нижней части палитры или с помощью одноименной команды меню палитры.

В открывшемся диалоговом окне New Brush (Новая кисть) (см. рис. 5.51) необходимо установить переключатель в положение New Calligraphic Brush (Новая каллиграфическая кисть). В результате открывается диалоговое окно Calligraphic Brush Options (Параметры каллиграфической кисти) (рис. 5.52), которое позволяет определить все возможные параметры каллиграфической кисти.

В поле Name (Имя) следует ввести произвольное имя до 30 символов или принять имя, предлагаемое программой, например. Calligraphic Brush 1. Остальные поля определяют внешний вид кисти.
Рис 5.52. Диалоговое окно Calligraphic Brush Options

Угол наклона и форму можно определить вручную в поле с условным рисунком: вращение линии со стрелкой изменяет угол наклона кисти, а перемещение точек на окружности — форму кисти и ее минимальный размер. Эти же параметры можно определить в цифровом виде в полях Angle (Угол) и Roundness (Форма), соответственно.

Полоса настройки Diameter (Диаметр) позволяет определить максимальную величину кисти в пунктах.

Справа от каждого поля расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать способ определения параметра кисти.
Вариант Fixed (Фиксированный) используется для установки точного значения.
Вариант Random (Случайный) используется для получения случайного значения в определенном диапазоне. В этом случае необходимо при помощи полосы Variation (Отклонение) определить максимальное отклонение для данного параметра. Это значение как раз и определит диапазон случайного отклонения.
Вариант Pressure (Нажим) доступен только при наличии графического планшета, у которого степень нажима пера (stylus) коррелируется с величиной соответствующего параметра.

После нажатия кнопки ОК новая кисть отображается в палитре Brushes (Кисти).

Если новая кисть является модификацией имеющейся кисти, присвоенной существующим объектам, то на экран выводится еще одно диалоговое окно Brush Change Alert (Предупреждение об изменении кисти), в котором представлены три кнопки.
Кнопка Apply To Strokes (Применить имеющимся штрихам) изменяет параметры новой кисти и присваивает их объектам с предшествующим вариантом кисти.
Кнопка Leave Strokes (Сохранить штрихи без изменения) изменяет параметры новой кисти, но не влияет на объекты с предшествующим, вариантом кисти.
Кнопка Cancel (Отменить) не изменяет параметры кисти. Создание кисти типа Scatter


Векторная графика

Программа Adobe Illustrator является редактором изображений, состоящих в своей основе из объектов — векторных контуров, которым после их создания могут присваиваться параметры обводок и параметры заливок. Контуры в свою очередь описываются математическими формулами, в частности, используется так называемая кривая Безье, названная в честь французского математика Пьера Безье (Р. Bezier), который применял математические кривые и поверхности в процессе конструирования кузова автомобиля Рено.

Художественный китч Среднея наработка до первого отказа