Дисциплина "Цвет" Издательские cистемы Основы кодирования Пиксельная графика Векторная графика Трехмерная графика Цвет и цветовые модели Adobe InDesign Photoshop Основные понятия Растровые изображения Команды корректировки Контуры Работа с текстом Работа с Web Рисование Web-графика Математика Интеграл Adobe Illustrator Учебник Главная Проверка по избыточности

Adobe Illustrator 9.0

ИНСТРУМЕНТАРИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ФОРМЫ ОБЪЕКТА


Инструменты группы Rectangle

Геометрические объекты (прямоугольник и прямоугольник с закругленными углами) в программе Adobe Illustrator создаются с помощью двух инструментов группы Rectangle (Прямоугольник) (рис. 5.62).
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) () позволяет создавать прямоугольники путем "протягивания" из одного угла через диагональ к другому углу прямоугольника.
Инструмент Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) () позволяет создавать прямоугольники с закругленными углами путем "протягивания" из одного угла через диагональ к другому углу прямоугольника.

Рис 5.62. Инструмент группы Rectangleв палитре инструментов и создаваемые ими объекты

Во время рисования прямоугольника со скругленными углами возможно управление степенью кривизны:
клавиша () позволяет установить минимальное скругление;
клавиша () позволяет установить максимальное скругление;
клавиши () и () позволяют увеличивать или уменьшать степень округления.
Nota Bene. ледует иметь в виду, что радиус скругления, используемый по умолчанию, устанавливается в поле Corner Radius (Радиус скругления) раздела General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 5.63), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню Edit (Правка).

При нажатой клавише [Alt] инструменты Rectangle (Прямоугольник) и Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) позволяют создавать прямоугольники из центральной точки в сторону одного из углов прямоугольника.

Для оперативного переключения между инструментами Rectangle (Прямоугольник) и Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) следует нажимать клавишу [Alt].
Рис 5.63. Поле Corner Radius раздела General диалогового окна Preferences

Для получения квадрата при помощи каждого из перечисленных инструментов следует при этом удерживать клавишу [Shift].

Если во время рисования прямоугольника нажать клавишу [Пробел], то его можно перемещать и расположить на новом месте.

После создания прямоугольного объекта внутри него отображается центральная точка, совпадающая с геометрическим центром объекта. Эта точка служит для перемещения объекта по плоскости страницы или для выравнивания его с другими объектами. Удалить эту точку нельзя, но сделать ее невидимой можно.


Рис 5.64. Кнопки отображения центральной точки объекта в палитре Attributes

Для этого необходимо командой Show Attributes (Показать атрибуты) меню Window (Окно) вывести на экран палитру Attributes (Атрибуты) и щелкнуть кнопку Don't Show Center (He показывать центр). Для восстановления отображения центральной точки служит кнопка рядом — Show Center (Показать центр) (рис. 5.64).

Создание прямоугольника с заданными параметрами

Если включить любой из инструментов группы Rectangle (Прямоугольник) и щелкнуть кнопкой мыши в исходной точке (угловой или центральной, если в момент щелчка была нажата клавиша [Alt]) предполагаемого прямоугольника, на экран выводится диалоговое окно Rectangle (Прямоугольник) или Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) (рис. 5.65), в котором уже установлены параметры предыдущего прямоугольника.
Рис 5.65. Диалоговое окно Rounded Rectangle

В полях Width (Ширина) и Height (Высота) следует установить необходимые значения или оставить предлагаемые и нажать кнопку ОК. Если необходим квадрат, то следует ввести значение ширины и щелкнуть кнопкой мыши на слове Height (Высота): значения окажутся одинаковыми. Можно поступить и наоборот.

Если требуется прямоугольник со скругленными углами, следует ввести значение радиуса в поле Corner Radius (Радиус округления). Нулевое значение соответствует прямоугольнику без скругленных углов.

Векторная графика

Программа Adobe Illustrator является редактором изображений, состоящих в своей основе из объектов — векторных контуров, которым после их создания могут присваиваться параметры обводок и параметры заливок. Контуры в свою очередь описываются математическими формулами, в частности, используется так называемая кривая Безье, названная в честь французского математика Пьера Безье (Р. Bezier), который применял математические кривые и поверхности в процессе конструирования кузова автомобиля Рено.

Художественный китч Среднея наработка до первого отказа