Дисциплина "Цвет" Издательские cистемы Основы кодирования Пиксельная графика Векторная графика Трехмерная графика Цвет и цветовые модели Adobe InDesign Photoshop Основные понятия Растровые изображения Команды корректировки Контуры Работа с текстом Работа с Web Рисование Web-графика Математика Интеграл Adobe Illustrator Учебник Главная Проверка по избыточности

Adobe Illustrator 9.0

РАЗМЕЩЕНИЕ И ТРАНСФОРМИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ



Выравнивание и размещение объектов по горизонтали и по вертикали

В практике графического дизайна постоянно требуется выравнивать объекты по одной линии или размещать их на равном расстоянии друг от друга. 0блегчить эту достаточно рутинную и нудную операцию помогает палитра Align (Выравнивание) (рис. 6.6), которая отображается на экране командой Show Align (Показать выравнивание) меню Window (Окно).
Рис 6.6. Палитра Align

В этой палитре представлены следующие кнопки (слева направо):
кнопки ряда Align Objects (Выровнять объекты) позволяют выравнивать выделенные объекты по правому краю, по горизонтальному центру, по левому краю, по верхнему краю, по вертикальному центру и по нижнему краю;
кнопки ряда Distribute Objects (Распределить объекты) позволяют размещать выделенные объекты по равным расстояниям между верхними краями, между горизонтальными центрами, между нижними краями, между правыми краями, между вертикальными центрами и между левыми краями;
кнопки ряда Distribute Spacing (Распределить с равными промежутками) позволяют обеспечить одинаковые расстояния между объектами по вертикали и по горизонтали. Таким образом, кнопки работают, если в списке справа выбран вариант Auto (Автоматически).
Если выбрано цифровое значение, то объекты отодвигаются друг от друга на расстояние, равное этому значению. Процесс начинается с исходного объекта, который определяется щелчком инструмента Selection (Выделение) ().

Если кнопки нижнего ряда отсутствуют, следует выполнить команду Show Options (Показать дополнительные поля) меню палитры, которая открывается щелчком на треугольной стрелке в верхней части палитры.

Для выравнивания объектов принята следующая логика:
если объекты выделяются последовательно (с помощью клавиши [Shift]), то выравнивание происходит по последнему выделенному объекту;
если объекты были выделены с помощью штриховой рамки, то выравнивание происходит по тому объекту, расположение которого совпадает с кнопкой (например, выравнивание по правому краю будет осуществляться по правому краю самого правого объекта и т. д.).


Удаление объектов

Для удаления выделенного объекта или выделенной совокупности объектов следует нажать клавишу [Delete] или [ Backspaced]. Тот же результат можно получить, выполнив команду Clear (Очистить) меню Edit (Правка).

Вращение осей Х и Y

По умолчанию при открытии нового документа оси Х и Y располагаются параллельно горизонтальной и вертикальной сторонам экрана (рабочего листа). Оси можно при необходимости повернуть на любой угол, если ввести соответствующее значение в диалоговом окне Preferences (Установки).

Вращение осей может потребоваться, если все элементы (в том числе еще не созданные) должны располагаться под одинаковым углом (эта возможность пригодится тем дизайнерам, которые не мыслят себе оформления страницы без расположения элементов под углом в такой степени, что многие заказчики считают дизайном все, что "поперек страницы").

После вращения осей на определенный угол все помещаемые на странице объекты располагаются под этим углом (рис. 6.7).
Рис 6.7. Влияние установки значения в поле Constrain Angle: (1) рисование эллипса в осях по умолчанию, (2) рисование эллипса в осях, повернутых на 30°

Для того чтобы установить угол поворота осей, необходимо командой Preferences (Установки) меню Edit (Правка) вызвать диалоговое окно Preferences (Установки) и открыть раздел General (Основные) (см. рис. 6.1).

В поле Constrain Angle (Угол поворота осей) следует ввести значение угла вращения осей: положительное значение вращает оси против часовой стрелки, а отрицательное — по часовой стрелке.

Значение угла сохраняется в файле установок программы Adobe Illustrator и все новые документы будут использовать эту установку до тех пор, пока не будет введено новое значение или не будет удален файл установок (в последнем случае программа возвращает все установки по умолчанию).

Эта установка значений влияет на расположение текстовых объектов, на углы градиентных растяжек, на объекты, которые создаются с помощью инструментов групп Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и Graph (Диаграмма).

Угол вращения осей влияет и на операции масштабирования, зеркального отражения, перемещения объектов с помощью клавиш управления курсором, а также на отображение углов в палитре Info (Инфо). Кроме того, при нажатии клавиши [Shift] перемещение или рисование в направлении, кратном 45 градусам, отсчитывается от повернутых координат. Таким же образом "поведут себя" "умные" направляющие (Smart Guides).
Nota Bene. Следует обратить внимание, что повернутая система координат НЕ ВЛИЯЕТ на уже существующие объекты, на объекты, создаваемые инструментами Pencil (Карандаш) и Autotrace (Автотрассировка), а также на операции вращения объектов и создания серии промежуточных форм (blending).


Способы выделения объектов

Для выполнения каких-либо действий с объектами последние должны быть однозначно выделены из всех остальных. Для этого предназначены специальные инструменты выделения, расположенные в палитре инструментов.

Инструмент Selection (Выделение) () служит для выделения отдельных объектов (или отдельных контуров) или их совокупности. В зависимости от своего положения может принимать различный вид. Над невыделенными объектами и контурами у курсора рядом со стрелкой появляется заполненный квадратик (). Над выделенными объектами и контурами курсор принимает форму другой стрелки (). Над опорными точками у курсора рядом со стрелкой появляется пустой квадратик ().
Инструмент Direct Selection (Частичное выделение) () служит для выделения отдельных опорных точек или сегментов кривых. При этом происходит отображение всех управляющих линий выделенного сектора или узла. Над невыделенными объектами и контурами у курсора рядом со стрелкой появляется заполненный квадратик (). Над опорными точками выделенного объекта у курсора рядом со стрелкой появляется пустой квадратик ().

 

Художественный китч Среднея наработка до первого отказа