Фильтр Object Mosaic (Векторная мозаика) меню Filter/Create (Фильтр/Создать) предназначен для превращения точечного изображения в векторную мозаику (рис. 7.66) — заданного числа окрашенных прямоугольников, в своей совокупности представляющих исходное изображение.
Данный фильтр "работает" со всеми типами точечных изображений, в том числе с созданными с помощью команды Rasterize (Растрировать).
Одноименное диалоговое окно (рис. 7.67), которое вызывается одноименной командой меню Filter/Create (Фильтр/Создать), позволяет определить следующие параметры изображения.
| Группа New Size (Новый размер) предназначена для изменения размерности изображения, исходные значения которого отображаются в соседней группе Current Size (Текущий размер). | |
| Группа Tile Spacing (Интервал между элементами) позволяет установить расстояние между элементами мозаики. Интервал создается за счет уменьшения элемента мозаики, поэтому диапазон его значений ограничен. | |
| Группа Number of Tiles (Количество элементов) служит для установки количества элементов по горизонтали и вертикали. | |
| Для того чтобы выполнить пропорциональные изменения относительно ширины или высоты, необходимо установить в соответствующее положение переключатель Constrain Ratio (Сохранить пропорции относительно). Щелчок на кнопке Use Ratio (Обеспечить пропорции) осуществляет пересчет значений. | |
| Переключатель Result (Результат) позволяет определить тип получаемой мозаики: установка переключателя в положение Color (Цветной) определяет цветную мозаику, а в положение Gray (Серый) — мозаику в градациях серого. | |
| Флажок Resize using Percentages (Изменять размер в процентах) позволяет задавать размерность в относительных единицах. | |
| Флажок Delete Raster (Удалить точечное изображение) обеспечивает удаление исходного точечного изображения после конвертирования его в векторную мозаику. |
![]() |
| Рис 7.66. Исходное точечное изображение и результат работы фильтра Object Mosaic |
![]() |
| Рис 7.67. Диалоговое окно Object Mosaic |
Фильтр Photo Crosshatch (Векторная фотогравюра) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка) предназначен для превращения точечного изображения в векторный объект, имитирующий гравюру (ближайший аналог — гравюра на металле).
В результате работы фильтра создается несколько слоев штриховки, каждый из которых представляет определенный диапазон яркости исходного точечного изображения (рис. 7.68).
В диалоговом окне Photo Crosshatch (Векторная фотогравюра) (рис. 7.69),
которое вызывается одноименной командой меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/
Штриховка), можно определить следующие параметры.
![]() |
| Рис 7.69. Диалоговое окно Photo Crosshatch |
| В списке Hatch Layers (Количество слоев штриховки) можно выбрать значение от 1 до 8. Каждому слою ставится в соответствие определенный тоновый диапазон, о чем свидетельствуют черточки под гистограммой. | |
| С помощью трех треугольных движков можно изменять пороговые значения черного и белого цветов. Средний движок служит для изменения порогового значения для каждого диапазона в сторону белого (перемещением вправо) или в сторону черного (перемещением влево). Крайние движки определяют максимальный уровень светлого (правый движок) или темного (левый движок). | |
| Поле Density (Плотность) определяет насыщенность элементами штриховки. | |
| Поле Dispersion Noise (Случайное распределение) определяет диапазон интервалов между элементами штриховки (в диапазоне от 0 до 300%). | |
| Поле Thickness (Толщина) определяет толщину элементов штриховки (в диапазоне от 0,1 до 10 пунктов). | |
| Поле Max. Line Length (Максимальная длина линии) служит для установки длины линии в диапазоне от 5 до 999 пунктов. | |
| Поле Rotation Noise (Случайное вращение) определяет величину отклонения при вращении элементов штриховки в диапазоне от —360 до 360 градусов. | |
| Поле Rotation Variance (Вариация вращения) определяет величину, на которую отличается угол вращения каждого слоя, в диапазоне от 0 до 100%. | |
| В поле Top Angle (Угол вращения верхнего слоя) устанавливается исходный угол вращения для самого верхнего слоя штриховки в диапазоне от —360 до 360 градусов. | |
После создания объектов необходимо расположить их в надлежащем
порядке. Программа Adobe Illustrator располагает средствами, которые предоставляют
пользователю все возможности по перемещению и выравниванию объектов с максимальной
точностью. Сюда относятся средства измерения, выравнивания, группировки,
"фиксирования" в определенном положении и временного удаления объектов с
экрана.
Палитра Transform (Трансформирование) служит
для интерактивного перемещения и трансформирования объектов. Объекты можно перемещать несколькими способами: "перетаскивать"
с помощью мыши, передвигать с помощью клавиш управления курсором, а также
с помощью палитры Transform (Трансформирование) и диалоговых
окон Move (Перемещение) и Transform Each (Трансформировать
каждый).
Перемещение и копирование объектов
|
Художественный китч Среднея
наработка до первого
отказа
|