Фильтр Twirl (Скручивание) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение), как и инструмент Twirl (Скручивание), служит для деформации объектов вращением, причем в центре вращение сильнее, чем по краям.
Для осуществления такой деформации в диалоговом окне Twirl (Скручивание)
(рис. 7.35) необходимо установить угол вращения в диапазоне от -3600 до 3600
градусов.
![]() |
| Рис 7.35. Диалоговое окно Twirl, исходный и трансформированный объекты |
![]() |
| Рис 7.36. Работа инструмента Twirl, исходный и трансформированный объекты |
С помощью инструмента Twirl (Скручивание) (
)
можно выполнять деформирующее вращение интерактивно ("на глазок")
(рис. 7.36).
Фильтр Punk & Bloat
Фильтр Punk & Bloat (Втягивание и раздувание) меню Filter/Distort (Фильтр/ Искажение) изменяет объекты, деформируя их контуры во внутреннюю или внешнюю сторону.
Для определения степени и направления деформации в диалоговом окне Punk
& Bloat (Втягивание и раздувание) предусмотрена полоса настройки, которая
обеспечивает диапазон значений от -200 до 200%.
Фильтр Round Corners
Фильтр Round Corners (Скругленные углы) меню Filter/Stylize
(Фильтр/ Стилизация) служит для скругления любых углов, имеющихся у объектов.
В диалоговом окне, вызываемом командой, необходимо определить радиус скругления
и нажать кнопку ОК.
Фильтр ZrgZag
Фильтр Zig Zag (Зигзаг) меню Filter/Distort (Фильтр/Искажение) служит для деформации линии контура в виде зигзагообразных или волнистых линий. Установка параметров деформации выполняется в диалоговом окне Zig Zag (Зигзаг) (рис. 7.37).
В поле Size (Смещение) вводится расстояние, на которое перемещаются
опорные точки, в диапазоне от 0 до 100.
![]() |
| Рис 7.37. Диалоговое окно Zig Zag, исходный и результирующий объекты |
В поле Ridges per segment (Складки) определяется число пиков в единицу длины в диапазоне от 0 до 100.
В нижней части диалогового окна расположен переключатель Points (Точки),
с помощью которого можно определить форму деформации: установка переключателя
в положение Smooth (Гладкие) придает линии контура волнообразную форму,
а в положение Corner (Угловые) — зигзагообразную.
Фильтр Drop Shadow
Фильтр Drop Shadow (Тень) меню Filter/Stylize (Фильтр/Стилизация) позволяет без проблем создать эффект падающей тени. Этот фильтр автоматически выполняет серию операций по дублированию объекта, перемещению его по горизонтали и вертикали, а также на один уровень ниже объекта, окрашиванию его в заданный оттенок цвета и, наконец, группировку. Если забыть о наличии такого фильтра, то конечного результата легко достичь, если выполнить несколько соответствующих команд.
В диалоговом окне Drop Shadow (Тень) (рис. 7.38) в полях Х Offset
(Сдвиг по оси X) и Y Offset (Сдвиг по оси Y) устанавливается сдвиг объекта,
имитирующего тень, по горизонтали и вертикали в диапазоне от -352,77 до 352,77
мм. Положительное значение перемещает вправо и вниз, а отрицательное — влево
и вверх.
![]() |
| Рис 7.38. Диалоговое окно Drop Shadow, исходный и трансформированный объекты |
В поле Darkness (Интенсивность черного цвета) устанавливается процентное содержание добавляемого черного цвета в диапазоне от -100 до 100%.
Для того чтобы тень "принадлежала" объекту и перемещалась вместе
с ним, необходимо установить флажок Group Shadows (Сгруппировать с оригиналом).
Это тем более требуется, если создавать Тени у нескольких расположенных друг
над другом объектов.
Фильтр Add Arrowheads
При использовании открытых контуров их можно снабдить на концах различными графическими элементами, например, стрелками. После создания эти элементы могут подвергаться редактированию как любой другой объект.
Для создания стрелки служит фильтр Add Arrowheads (Добавить стрелки) меню Filter/Stylize (Фильтр/Стилизация). Выбор формы и параметров стрелки осуществляется в одноименном диалоговом окне (рис. 7.39).
Под окнами просмотра Start (В начале), End (В конце) расположены по две кнопки, которые позволяют просматривать различные формы стрелок.
Если необходимо увеличить или уменьшить размер стрелки, то можно воспользоваться
полем Scale (Масштаб) и ввести соответствующее значение в процентах.
![]() |
| Рис 7.39. Диалоговое окно Add Arrowheads, исходная линия и линии со стрелками |
После создания объектов необходимо расположить их в надлежащем
порядке. Программа Adobe Illustrator располагает средствами, которые предоставляют
пользователю все возможности по перемещению и выравниванию объектов с максимальной
точностью. Сюда относятся средства измерения, выравнивания, группировки,
"фиксирования" в определенном положении и временного удаления объектов с
экрана.
Палитра Transform (Трансформирование) служит
для интерактивного перемещения и трансформирования объектов. Объекты можно перемещать несколькими способами: "перетаскивать"
с помощью мыши, передвигать с помощью клавиш управления курсором, а также
с помощью палитры Transform (Трансформирование) и диалоговых
окон Move (Перемещение) и Transform Each (Трансформировать
каждый).
Перемещение и копирование объектов
|
Художественный китч Среднея
наработка до первого
отказа
|