Кнопки Hard Mix (Жесткое наложение) и Soft Mix (Мягкое наложение), расположенные в нижнем ряду палитры Pathfinder (Обработка контуров), предназначены для управления преобразованием цветов у перекрывающихся объектов. Эти кнопки находят свое основное применение при подготовке документа к цветоделению. Смотрите об этом в главе 16.
Кнопка Hard Mix (Жесткое наложение) преобразует цвета таким образом, что у перекрывающихся областей образуется цвет, составленный из цветовых составляющих с наибольшими значениями (рис. 7.54).
Например, цвет первого объекта имеет параметры: С (голубой) — 20%, М (пурпурный)
— 66%, Y (желтый) — 40% и В (черный) — 0%, а цвет второго объекта имеет такие
параметры: С (голубой) — 40%, М (пурпурный) — 30%, Y (желтый) — 10% и В (черный)
— 10%. Результирующий цвет, преобразованный кнопкой Hard Mix (Жесткое
наложение), получит следующие параметры: С (голубой) — 40%, М (пурпурный) —
66%, Y (желтый) — 40% и В (черный) — 10%.
![]() |
| Рис 7.54. Исходные объекты и результат действия кнопки Hard Mix |
Кнопка Soft Mix (Мягкое наложение) преобразует цвет верхнего объекта в области пересечения с нижележащим объектом в полупрозрачный (рис. 7.55) в соответствии с установкой в поле Mixing Rate (Прозрачность) диалогового окна Pathfinder Soft Mix (Мягкое наложение) (рис. 7.56). Диапазон установки — от 1 до 100%.
Применение кнопок Hard Mix (Жесткое
наложение) и Soft Mix (Мягкое наложение) к объектам, у которых используются
составные (триадные) и плашечные цвета, а также различные цветовые модели, ведет
к преобразованию их в цветовую модель CMYK.
![]() |
| Рис 7.55. Исходные объекты и результат действия кнопки Soft Mix |
![]() |
| Рис 7.56. Диалоговое окно Pathfinder Soft Mix |
Если кнопка Soft Mix (Мягкое наложение) применяется к нескольким объектам,
то качество полупрозрачности приобретает каждый объект, кроме самого нижнего.
![]() |
Nota Bene. Следует иметь в виду, что использование любой из этих кнопок ведет к удалению параметров обводки, разбиению объектов и их последующей группировке. |
Кнопка Trap (Треппинг) используется для обеспечения ручного треппинга
при цветоделении объектов с плашечными цветами. Более подробную информацию
об этом смотрите в главе 16.
Команда Outline Stroke
Команда Outline Stroke (Определить границы обводки) меню Object/Path (Объект/Контур) служит для трассировки контура, имеющего толщину, и замены его на замкнутые объекты, в точности повторяющих внешний и внутренний периметры обводки (рис. 7.57).
Для осуществления трассировки достаточно выделить нужный объект и выполнить
команду Outline Stroke (Определить границы обводки), новый объект помещается
на месте исходного и выделяется.
![]() |
| Рис 7.57. Исходный объект и результат действия команды Outline Stroke |
После создания объектов необходимо расположить их в надлежащем
порядке. Программа Adobe Illustrator располагает средствами, которые предоставляют
пользователю все возможности по перемещению и выравниванию объектов с максимальной
точностью. Сюда относятся средства измерения, выравнивания, группировки,
"фиксирования" в определенном положении и временного удаления объектов с
экрана.
Палитра Transform (Трансформирование) служит
для интерактивного перемещения и трансформирования объектов. Объекты можно перемещать несколькими способами: "перетаскивать"
с помощью мыши, передвигать с помощью клавиш управления курсором, а также
с помощью палитры Transform (Трансформирование) и диалоговых
окон Move (Перемещение) и Transform Each (Трансформировать
каждый).
Перемещение и копирование объектов
|
Художественный китч Среднея
наработка до первого
отказа
|