Глобальное изменение цвета во всем документе можно достичь традиционным и очевидным способом: выделить все необходимые объекты и присвоить им новый цвет, либо воспользоваться особенностью программы Adobe Illustrator: при замещении одного плашечпого или глобального составного цвета на другой в палитре Swatches (Каталог) происходит и замещение цветов в соответствующих объектах.
При замещении в палитре Swatches (Каталог) неглобальных составных (триадных) цветов цвет изменяется только в выделенных объектах. Невыделенные объекты сохраняют первоначальный цвет.
Для того чтобы выделить все объекты с одними и теми же параметрами заливки и обводки, необходимо выполнить одно из следующих действий.
| Если необходимо выделить все объекты с определенными параметрами заливки и обводки, сначала следует выделить объект с такими же параметрами или установить их в палитрах Color (Синтез), Swatches (Каталог) и Stroke (Линия), а затем выполнить команду Same Style (С одинаковым стилем) меню Edit/Select (Редактирование/Выделение). | |
| Если необходимо выделить все объекты только с одинаковыми параметрами заливки или параметрами обводки, выбирают объект с требуемыми параметрами или устанавливают необходимый параметр в соответствующей палитре, а затем выполняют одну из команд: Same Fill Color (С одинаковым цветом заливки). Same Stroke Color (С одинаковым цветом обводки) или Same Stroke Weight (С одинаковой толщиной линий) того же меню. |
![]() |
Nota Bene. При этом следует учесть, что при таком выделении объектов с плашечными цветами последние должны иметь одинаковое значение оттенка Tint (Оттенок). |
Для повторения процесса выделения с текущими установками следует выполнить
команду Select Again (Выделить снова) меню Edit/Select (Редактирование/Выделение).
Штриховка
Фильтр Pen and Ink (Штриховка) — оригинальный векторный фильтр, который
имитирует рисунок пером и тушью и служит для создания различных штриховок, например,
"клетчатых" и "деревянных" узоров, а также штриховок со
случайным рисунком.

Nota Bene. Следует иметь в виду, что получаемая
в результате штриховка представляет собой совокупность векторных объектов,
которые могут свободно редактироваться средствами программы и для которых
контур выделенного объекта является маской
|
Художественный китч Среднея
наработка до первого
отказа
|