В меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) представлены несколько фильтров, позволяющих конвертировать цветовые модели друг в друга: Convert to CMYK (Преобразовать в CMYK), Convert to Grayscale (Преобразовать в градации серого) и Convert to RGB (Преобразовать в RGB).
Конвертирование происходит автоматически, без установки каких-либо дополнительных параметров. Более подробную информацию о цветовых моделях смотрите в главе 4.
Фильтры группы Blend
Фильтры группы Blend (Переход) меню Filter/Colors (Фильтр/Цвета) служат для присвоения выделенным объектам промежуточных цветов, основанных на переходах от цветов двух объектов по одному из нижеприведенных принципов.
| Команда Blend Front to Back (Переход от верхнего к нижнему) в качестве исходных объектов использует самый верхний и самый нижний объекты в "стопке" выделенных объектов (рис. 8.22). | |
| Команда Blend Horizontally (Переход по горизонтали) в качестве исходных объектов использует самый левый и самый правый объекты. |
| Команда Blend Vertically (Переход по вертикали) в качестве исходных объектов использует самый верхний и самый нижний объекты (по высоте). | |
Применение фильтров Blend (Переход) к объектам с триадными (составными) и плашечными цветами, а также различными цветовыми моделями, ведет к их преобразованию в цветовую модель CMYK.
Тонирование штриховых точечных изображений
Штриховые точечные изображения (однобитовые TTFF-файлы) с помощью палитры Color (Синтез) или Swatches (Каталог) могут быть тонированы в любой цвет (черный, белый, составной или плашечный).
Для этого необходимо выделить импортированное точечное изображение и выбрать
цвет в указанных палитрах.
Штриховка
Фильтр Pen and Ink (Штриховка) — оригинальный векторный фильтр, который
имитирует рисунок пером и тушью и служит для создания различных штриховок, например,
"клетчатых" и "деревянных" узоров, а также штриховок со
случайным рисунком.

Nota Bene. Следует иметь в виду, что получаемая
в результате штриховка представляет собой совокупность векторных объектов,
которые могут свободно редактироваться средствами программы и для которых
контур выделенного объекта является маской
|
Художественный китч Среднея
наработка до первого
отказа
|