Более чем десятилетний опыт преподавания дисциплин, связанных
с компьютерными технологиями в области графики и дизайна, сталкивал нас с самыми
различными аудиториями (от коллег до тех, кто впервые слышит о цифровой графике).
И естественное стремление быть понятым в любой из этих аудиторий постоянно подталкивало
нас к максимальному упрощению материала, а также к поискам сравнений, метафор,
аналогий. Таким образом формировался синтез элементов точных наук и элементов
искусства — образные модели.
В конце концов оказалось, что все это
можно объединить в некую систему метафор, пусть и не слишком строгую с точки зрения
системного подхода, предъявляющего свои требования, например, к техническим системам
(как, скажем, настольная издательская система, описанная в данной книге), но вместе
с тем доказавшую свою жизненность в практическом преподавании. дезинфекция|купить чугунные ванны с доставкой|Уникальные фото на сайте художественной фотографии "Фотоработы.ru".|Модели вертолетов продаются в торговых центрах в различных комплектациях, к примеру:
RTF – по-старому готовая система, резко продается нарочно в подобранном и мало-мальски готовом к полету облике. Конечно, сам вертолет слишком дешевый, по-другому, не так дорог, как модели для специалистов и гребные винты судомоделей. Впрочем, на таковой модели превосходно скоро пройти подготовку новичку пилоту. Значит довольно-таки летные данные у этих автомашин выскажемся так, на вышине. Поэтому, модель возможно резко отнести к группы игрушек.
ARF – Это ‘полуфабрикат’, упорно требующий опции, с помощью особой техники и прибора. Возможно, комплектация налицо у различных изготовителей самостоятельно сможет выделяться. Кроме того чтобы запустить эту модель потребуется еще электроника, батарея, инструмент, для производства и, время. Казалось, здесь полностью благосклонное поле для работы профи.
KIT – Это конструктор с аннотацией по производству. Разумеется некоторые узлы лично имеют все шансы теснее быть окончательно подобранными, очень необыкновенно те, где нужно будет использование весьма нестандартных устройств и прибора. Однако, надо самостоятельно обнаружить, что производство из КИТ- комплекта, слишком любопытное и по-особенному интересное занятие. Во всяком случае при производству не нужно спешить, дабы строго не соблюдать технологию. Быть может все прямо-таки нужные мат-лы и приборы станут недостаточно перечислены в начальстве по производству.
Наконец, как ведь сориентируется в данном разнообразии моделей. Кажется, очень просто, поразмышляйте: Вы можете сами приготовить составной части, непосредственно руками, для вертолета, в случае если нет, гораздо лучше прикупить ARF набор, либо RTF. Надеюсь для экспертов, еще бы гораздо лучше KIT.
Стимулирующим толчком к "придумыванию" метафор и образов
является следующее соображение, которое нам представляется весьма достоверным.
Для людей, мало подготовленных в технических вопросах или программировании,
не так-то легко представить логику работы аппаратного устройства или функций программы
в форме "научной" логики (технических, физических, химико-технологических
законов и процессов) без специального экскурса в вузовскую, а чаще всего в школьную
программу.
Правда, как показывает опыт, и экскурс не всегда спасает, поскольку он
требует дальнейшего углубления, а задачи преподавания другие, да и временные рамки
не позволяют подробно связать теоретические курсы с технической или программной
реализацией того или иного закона. Кроме того, различный уровень подготовки и
способностей одной и той же аудитории делает экскурс не столь полезным: так, одним
это скучно (и "не по делу"), а другим — сложно (и, следовательно, тоже
"не по делу"). Элементы
природы в интерьере весьма разнообразны — газоны и цветники на специально
выделенных участках пола, группировка растений в горшках, вьющаяся зелень на стене,
кустарники и даже целые деревья, существовавшие до постройки здания и бережно
сохраненные архитектором, создание искусственного ландшафта в интерьере.
Вместе с тем, для уверенного управления столь сложным инструментом, каковым
является компьютер с соответствующим программным обеспечением и периферийным оборудованием,
совершенно необходимо знать, что же все-таки лежит в основе каждого процесса,
какая технология скрыта за каждой кнопкой, за каждым диалоговым окном.
Для целей обучения цифровой графике и полиграфии очень важно выявить ту инвариантную
информацию (а именно логику "в широком смысле"), которая не зависит
от конкретной реализации аппаратного устройства или конкретной команды конкретного
программного продукта. Наивные слушатели очень часто формулируют эту проблему
так: "Вы скажите, что надо нажать...". Сказать применительно к какому-либо
данному случаю, безусловно, можно (и часто нужно), но если быть честным в преподавании,
следует предупредить, что они изучают предмет, который как раз именно в данную
секунду кем-то изменяется, "улучшается", и та кнопка, которая успешно
"работает" сейчас, может исчезнуть, переместиться в другой пункт меню,
слиться с другим диалоговым окном, получить другое название и т. д. Обратите внимание^на
формулу выдающегося философа Мераба Мамардашвили, приведенную в качестве эпиграфа.
Следовательно, для плодотворной работы с использованием компьютерных технологий
настоятельно необходимо за каждым имеющимся пунктом программного продукта "видеть"
процедуру, технологию, логику, т. е. за деревьями все-таки различать лес и прекрасно
в нем ориентироваться, независимо от того, что ландшафт непрерывно ("на наших
глазах") меняется.
В системах, построенных человеком, все основывается
на логике (в том числе, и на ошибочной: от искреннего заблуждения до обыкновенного
недосмотра). Во всем заложена какая-либо логика, она может быть удачной или неудачной,
совпадающей с представлением некомпьютерного специалиста о графике, о дизайне,
об инструментах, о реальных процессах или чаще всего не совпадающей с традиционной
практикой и диктующей свои подчас удивительные условия. Однако в каждой команде,
в каждом пункте меню, хотим мы этого или не хотим, заложена определенная, иногда
крохотная, логика, а подчас — даже целая технология со своими особенными законами,
например команда Print (Печатать).
Поэтому в процессе преподавания
необходимо выделить инвариантное содержание, логику как целого, так и отдельных
его составляющих. Соответствующую логику необходимо вскрыть, понять, что позволит
использовать достоинства, при этом избегая недостатков, а если это полностью невозможно,
то хотя бы минимизируя их.
Еще Сократ утверждал, что знания требуются
для правильного поведения и обретения счастливой жизни. По крайней мере, для счастливой
профессиональной жизни это справедливо.
- Настольные
издательские системы и графика
- Особенности графической информации
и способы ее кодирования
Разряд
Разряд
в арифметике — это положение, занимаемое цифрой при записи числа. Например, в
десятичной системе счисления цифры первого разряда — это единицы, второго разряда
— десятки и т. д.
Разрядность двоичного числа
Разрядность
двоичного числа — количество знакомест (количество разрядов, количество битов),
заранее отведенных для записи числа.
Растеризация
Растеризация — процедура преобразования векторных контуров в битовую карту и совокупность
пиксельных элементов.
Растаскивание точек
Растискивание
точек (dots gain) — отрицательный параметр печати, вызываемый разными техническими
причинами, суть которого заключается в увеличении оттиска растровой точки на бумаге,
что ведет к усилению плотности изображения.
Растр
Растр (halftone screen) — в полиграфии техника передачи непрерывного тона с помощью
бинарной структуры черного и белого. Тоновым градациям ставятся в соответствие
размеры растровых точек. Физический размер точек достаточно мал, и при восприятии
они сливаются и более или менее имитируют тоновый диапазон.
Ресамплинг
Ресамплинг (resampling) — процедура изменения размера и/или разрешения
изображения. Соответственно, изменяется и объем файла. При увеличении или уменьшении
указанных величин число пикселов в изображении увеличивается или уменьшается.
В обоих случаях качество изображения ухудшается. При увеличении количества пикселов
добавляются новые пикселы с использованием алгоритмов интерполирования.
Ретушь
Ретушь (retouch) — обобщенное название коррекции изображения с целью устранения
мелких дефектов, иногда включает и исправление тонового и цветового балансов.
Сведение слоев
Сведение слоев (layers mergimg) — объединение
всех видимых слоев в один с учетом режимов слияния, непрозрачности и прочих условий.
Свет
Свет с точки зрения физики представляет собой
фундаментальное природное явление, которое вызывается электромагнитными колебаниями.
Диапазон волн занимает довольно незначительное место в общей шкале электромагнитных
колебаний, а именно так называемую "видимую часть". Света
Света (highlights) — светлые тона изображения, на полутоновом растрированием
изображении представляются точками малого размера. Сглаживание
Сглаживание (anti-aliasing) — технический прием, в результате которого "ступенчатость"
границ и линий в изображениях пиксельной графики сглаживается путем создания градаций
тона в переходной области. При сглаживании создаются промежуточные пикселы, которые
обеспечивают плавный переход между фоном и ступенчатыми краями изображения, например
шрифта.
Сетка
Сетка (grid) — набор линий или точек,
организованных в виде строк и столбцов, перекрывающих всю рабочую страницу. Сетка
не является частью документа и не выводится на печать. Ее удобно использовать
для редактирования размера и взаимного размещения объектов и текста.
Системный блок
Системный блок — металлическая коробка, содержащая
в себе аппаратные части компьютера, соединенные многожильными кабелями: процессор,
винчестер, ОЗУ, ПЗУ, дисководы и т. д.
Сканер
Сканер
— это электронное устройство для преобразования двухмерных графических изображений
в компьютерную (цифровую) форму.
Сканирование
Сканирование
— операция автоматической дискретизации, квантования и кодирования графической
информации с помощью специального устройства — сканера.
Слой
Слой (layer) — дополнительный уровень для рисования или размещения изображений.
Метафора прозрачной кальки в традиционном дизайне. Использование слоев очень удобно
для организации и управления объектами или текстом в работе со сложными документами.
Сопроцессор
Сопроцессор — вспомогательный процессор,
предназначенный для выполнения математических и логических действий. Использование
сопроцессора позволяет ускорить процесс обработки информации компьютером.
Средние тона
Средние тона (midtones) — тона изображения
в диапазоне между светами и тенями.
Субтрактивные цвета
Субтрактивные цвета (subtractve colors) — цвета, получаемые на бумаге
с помощью полиграфических красок (голубой, пурпурной, желтой и черной). В отличие
от аддитивных цветов, смешение основных субтрактивных красок (голубой, пурпурной,
желтой) дает цвет, близкий к черному.
Счисление
Счисление (система счисления, number system) — это способ представления любых
чисел с помощью определенного количества знаков (цифр) по позиционному принципу.
Тени
Тени (Shadows) — темные тона изображения, на полутоновом
растрированиом изображении представляются точками большого размера.
Тон
Тон (tone) — это уровень (градация) серого цвета, является
единственным параметром, доступным для фиксирования.