Цифровая графика НАСТОЛЬНЫЕ ИЗДАТЕЛЬСКИЕ СИСТЕМЫ И ГРАФИКА
Уровни
настольной издательской системы
Компьютерный
дизайн — чрезвычайно объемная сфера практического дизайна, включающая в текущий
исторический период следующие области:
- собственно
графику;
-
полиграфический дизайн;
-
электронные издания;
-
Web-дизайн;
-
трехмерную графику.
Если
разделить эту сферу на творческий компонент и на все остальное, то в первую часть,
которую можно условно определить как собственно дизайн, войдут концепция и композиция
(в данной книге они не обсуждаются), а во вторую, которую можно также условно
определить как DeskTop Publishing (Настольная издательская система), или сокращенно
DTP (НИС), попадают все технические и программные аспекты.
В русском варианте,
который хотя и звучит более прозаически, чем английский аналог ("издательство
на крышке стола"), тем не менее, точнее отражена суть. И ключевое слово здесь
— система, поскольку только системный подход гарантирует успешное и рациональное
решение многих проблем.
Можно
выделить, как минимум, три основных уровня (рис. 1.1), наличие и соответствие
которых друг другу обеспечивает надежное функционирование этой системы.
Рис.
1.1. Уровни настольной издательской системы
-
Аппаратный уровень (hardware level) представляет собой совокупность материальных
элементов — устройств, с помощью которых происходят ввод, обработка, хранение,
передача и вывод информации.
-
Программный уровень (software level) — это совокупность информационных элементов
(программ и их команд), с помощью которых происходит управление как собственно
текстовой и изобразительной информацией, так и аппаратным оборудованием.
-
Пользовательский
уровень ("brainware" level) представляет собой совокупность творческих
индивидуумов, высококлассных специалистов и обычных пользователей, которые интегрируют
свой творческий потенциал, а также аппаратный и программный уровни для создания
творческих произведений.
Список
литературы
- Айден К.,
Фибельман X., Крамер М. Аппаратные средства PC. — СПб.: BHV — Санкт-Петербург,
1996.
- Айриг С.,
Айриг Э. Подготовка цифровых изображений для печати. -Минск: Попурри, 1997.
- Айриг С.,
Айриг Э. Сканирование- профессиональный подход.-Минск: Попурри, 1997.
- Блатнер Д.,
Флейшман Г., Рот С. Сканирование и растрирование изображений. — М.: ЭКОМ,
1999.
- Пономаренко
С. И. Adobe Illustrator 9 в подлиннике. — СПб.: БХВ-Пе-тербург, 2000.
- Пономаренко
С. И. Adobe InDesign: дизайн и верстка. — СПб.: БХВ-Петербург, 2000.
- Пономаренко
С. И. Macromedia FreeHand 9 в подлиннике.'— СПб.: БХВ-Петербург, 2000.
- Пономаренко
С. И. Adobe Photoshop 6 в подлиннике. — СПб.: БХВ-Петербург, 2001.
- Шарыгин М.
Е. Сканеры и цифровые камеры / Под ред. О. В. Колесни-ченко, И. В. Шишигина.
— СПб.: БХВ-Петербург; Артлит, 2000.
- Шишмарев А.
И., Заморин А. П. Англо-русско-немецко-французский словарь по вычислительной
технике и обработке данных. — М.: Русский язык, 1978.
- Шлихт Г. Ю.
Цифровая обработка цветных изображений. — М.: ЭКОМ, 1997.