Типы
опорных точек
Соединительные
точки между сегментами бывают нескольких типов. Действительно, можно предположить,
что в одном случае требуется обеспечить соединение, скажем, криволинейного сегмента
с прямым, в другом случае получить идеально гладкое сочленение (сопряжение), т.
е. без стыка или перегиба.
В
качестве образцов опорных точек составим таблицу для следующих векторных программ,
использующих кривые Безье: CorelDRAW, Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand.
Замечание
Типы опорных точек в трехмерной графике представлены ниже на примере Autodesk 3D МАХ.
Первый тип опорной
точки, который соединяет два сегмента, обеспечивает независимость управляющих
точек по направлению и длине друг от друга.
Такое
состояние сегментов называется изгиб (рис. 12.30).
В
программе CorelDRAW такая точка называется перегиб (cusp). В других программах
у нее более простое имя: угловая (corner). Помимо этого, в программе FreeHand
при вьщелении угловая точка обозначается квадратиком.
Угловое
сочленение сегментов (изгиб) далеко не всегда разумно и выгодно. Например, для
создания окружности необходимо обеспечить соединение, которое в черчении и в геометрии
называют гладким сопряжением, когда одна кривая плавно переходит в другую. Такое
сочленив обеспечивает гладкая опорная точка (smooth) (рис. 12.31).
Условием
этого являются управляющие линии, лежащие на одной прямой У такой точки направление
управляющих линий фиксировано относительно друг друга, при перемещении одной управляющей
линии другая также движется синхронно как рычаг. Вместе с тем, такие управляющие
линии могу] различаться по величине.
Рис.
12.30. Пример точки перегиба
Рис.
12.31. Пример гладкой точки
У
программы CorelDRAW предусмотрен подвид гладкого сочленения, который называется
симметричный узел (symm от слова "symmetrical") (рис. 12.32).
Суть его состоит в том, что управляющие линии фиксируют не только по направлению,
но и по величине (длина направляющих всегда одинакова). Если одну из них увеличивать
или уменьшать, другая будет синхронно повторять это действие.
Замечание
В программах Adobe Illustrator и Macromedia Freehand такой тип опорной точки отсутствует, хотя его можно получить вручную.
В свою очередь, у
программы FreeHand в отдельный вид опорных точек выделен случай гладкого сочленения
прямолинейного и криволинейного сегментов (рис. 12.33). Такая точка получила название
тангенциальной (connecter point). При выделении такая точка обозначается
треугольником.
Логика
этой точки заключается в следующем: для того чтобы криволинейный сегмент гладко
сопрягался с прямой линией, касательная криволинейного сегмента должна совпасть
с продолжением прямого сегмента. Поэтому управляющая точка криволинейного сегмента
способна двигаться только вдоль этой касательной.
Замечание
В программах CorelDRAW и Adobe Illustrator такое соединение также имеет место, но не выделено в специальный тип опорной точки.
Рис.
12.32. Симметричная опорная точка
Рис.
12.33. Пример тангенциальной точки в программе FreeHand
Типы опорных точек
можно суммировать в виде следующей таблицы (табл. 12.1).
Таблица 12.1. Типы
опорных точек в различных векторных программах
| Тип опорной
точки |
Adobe
Illustrator |
Macromedia
FreeHand |
CorelDRAW | ||
| Угловая |
Corner
anchor point |
Corner
point |
Cusp
node | ||
| Гладкая |
Smooth
anchor point |
Curve
point |
Smooth
node | ||
| Тангенциальная | — |
Connector
point |
— | ||
| Симметричная | — |
— | Symm node | ||
Типы
опорных точек в трехмерной графике имеют ту же основу, но отличаются другими характеристиками
(в качестве примера можно рассмотреть опорные точки в программе Autodesk 3D МАХ).
Глоссарий
Дюйм
Дюйм (inch) —
это дольная единица длины в английской и американской системах мер, в которых
за исходную единицу длины принят фут. Один дюйм составляет двенадцатую часть
фута, а в десятичной системе мер он равен 0,0254 м (точно), т. е. 25,4 мм.
Заливка
Заливка (fill)
— заполнение выделенной области или всего пиксельного изображения, а также векторного
объекта оттенком серого цвета, однородным цветом или декоративным образцом.
Изогелия
Изогелия (threshold) — это передача изображения ограниченным количеством тонов (цветов). Прием, широко используемый в художественной фотографии, графике и дизайне.
|
Специальность дизайн
Критерии надежности
невосстанавливаемых изделий
|