Глава
13.
Трехмерная
графика
Данная глава представляет
краткую информацию об очень сложном и многообразном направлении цифровой векторной
графики — трехмерной графике.
Трехмерная графика
характеризуется многоаспектной интеграцией: пользователю необходимо обладать
знаниями в областях проектирования, освещения, перемещения объектов и камер,
декорирования объемных моделей, использования звуковых и визуальных эффектов,
сценарных и покадровых разработок, не считая чисто технических сложностей.
В
силу такой специфики трехмерной графики (а именно ее чрезвычайной сложности) данная
глава стоит особняком: в ней представлена только краткая информация о составляющих
элементах этой области: пространствах, моделировании объектов, их текстурировании,
анимации, освещении и визуализации.
Замечание
Ввиду особой сложности области трехмерной графики данная глава, написанная И. Б. Петровым, представляет собой только конспективное перечисление всех элементов.
Глоссарий
Импульсно-цифровой
способ передачи информации
Импульсно-цифровой
способ передачи информации — это способ, у которого передача происходит не непрерывно,
а только в отдельные моменты времени, в промежутках между ними сигнал отсутствует
или его воздействие пренебрежимо мало.
Инверсия
Инверсия (invert)
— это изменение тона или цвета на противоположный (например, черный цвет на
белый).
Индексированные
цвета
Индексированные цвета (indexed colors) — это одноканальное представление фиксированного набора цветов (обычно 16 или 256 цветов). Информация о компонентах цвета (красном, зеленом и синем) любого пиксела записывается в цветовую таблицу в виде фиксированных значений. У файла с индексированными цветами имеется особый заголовок, описывающий назначение таблицы и способ цветового кодирования.
|
Специальность дизайн
Критерии надежности
невосстанавливаемых изделий
|