Визуализация
Итоговая
визуализация (rendering) — заключительный этап работы со сценой, в своем роде,
момент истины.
К
этому этапу сцена будет содержать информацию о геометрии объектов, их материалах
и освещении. Задача модуля визуализации состоит в том, чтобы вычислить цвет каждого
пиксела итогового изображения, основываясь на информации о моделях и выбранном
положении виртуального наблюдателя (камеры).
Цвет каждой точки на поверхности отрисовываемого объекта вычисляется исходя из физических свойств материала и освещающего его света. Для описания того, как поверхность отражает или пропускает свет, существует два основных алгоритма тонирования (shading algorithms). Они называются алгоритмами локального (local illumination) и глобального освещения (global illumination).
Глоссарий
Интервалы
Интервалы (spacings)
— в программах пиксельной графики параметр, определяющий расстояние между штрихами
в мазке рисующего инструмента.
В программах верстки
— межсловные и межбуквенные интервалы (пробелы, апроши), образованные с помощью
полей между символами и между словами, а также расстояние между строками текста
(интерлиньяж).
Интерполирование
Интерполирование
— это совокупность математических приемов для определения промежуточных значений
функции, если известны только начальные и конечные значения.
Интерфейс
Интерфейс (interface) — основное окно программы, в котором располагается все необходимое для соответствующей работы.
|
Специальность дизайн
Критерии надежности
невосстанавливаемых изделий
|