Негеометрические
объекты
Продолжая
рассматривать программу 3D Studio MAX в качестве примера, кратко опишем инструментарий
создания негеометрических объектов. Внимания заслуживают следующие типы объектов.
Рис.
13.11. Пример организации освещения
Информацию
об итоговой визуализации см. в разд. "Визуализация" данной главы.
Камеры
(cameras) позволяют полностью контролировать отображение объектов в плоскости
кадра (рис. 13.12). Важнейшей характеристикой является фокусное расстояние объектива
камеры (focal length), определяющее ее поле зрения (field of view — FOV). Оба
этих параметра взаимосвязаны и измеряются в миллиметрах и градусах соответственно.
Еще одной важной характеристикой камеры являются плоскости отсечения (clipping
planes), ограничивающие видимую по глубине (расстоянию от наблюдателя) часть сцены
(фотографы определяют этот параметр как "глубину резкости").
Рис.
13.12. Пример установки камеры
Рис.
13.13. Пример сочленений
Рис. 13.14. Искривитель пространства
Глоссарий
Импульсно-цифровой
способ передачи информации
Импульсно-цифровой
способ передачи информации — это способ, у которого передача происходит не непрерывно,
а только в отдельные моменты времени, в промежутках между ними сигнал отсутствует
или его воздействие пренебрежимо мало.
Инверсия
Инверсия (invert)
— это изменение тона или цвета на противоположный (например, черный цвет на
белый).
Индексированные
цвета
Индексированные цвета (indexed colors) — это одноканальное представление фиксированного набора цветов (обычно 16 или 256 цветов). Информация о компонентах цвета (красном, зеленом и синем) любого пиксела записывается в цветовую таблицу в виде фиксированных значений. У файла с индексированными цветами имеется особый заголовок, описывающий назначение таблицы и способ цветового кодирования.
|
Специальность дизайн
Критерии надежности
невосстанавливаемых изделий
|