Материалы
и карты
Материалы
определяют визуальные свойства поверхностей, т. е. описывают то, как поверхность
объекта взаимодействует с освещением сцены. Различные программы используют разные
наборы параметров описания свойств материалов. В качестве примера для данного
случая можно рассмотреть пакет Lightscape (фирмы Autodesk, Inc.). В частности,
в нем замечательно реализовано описание характеристик материала. Выбор "образцовой"
программы обусловлен тем, что она является одной из немногих, где используется
физически корректная технология моделирования материалов.
Следующие
свойства поверхностей определяют взаимодействие материала со светом:
Цвет
и прозрачность определяют прямое (direct) и непрямое (indirect) рассеянное освещение
(diffuse lighting), вычисляемое при итоговой визуализации с помощью алгоритма
излучательности (radiosity).
Коэффициент преломления и глянцевость (полированность) материала определяют блики (highlights) и зеркальные отражения (specular reflections) на поверхности. Блики и отражения просчитываются при визуализации с помощью алгоритма трассировки лучей (ray tracing).
Глоссарий
Импульсно-цифровой
способ передачи информации
Импульсно-цифровой
способ передачи информации — это способ, у которого передача происходит не непрерывно,
а только в отдельные моменты времени, в промежутках между ними сигнал отсутствует
или его воздействие пренебрежимо мало.
Инверсия
Инверсия (invert)
— это изменение тона или цвета на противоположный (например, черный цвет на
белый).
Индексированные
цвета
Индексированные цвета (indexed colors) — это одноканальное представление фиксированного набора цветов (обычно 16 или 256 цветов). Информация о компонентах цвета (красном, зеленом и синем) любого пиксела записывается в цветовую таблицу в виде фиксированных значений. У файла с индексированными цветами имеется особый заголовок, описывающий назначение таблицы и способ цветового кодирования.
|
Специальность дизайн
Критерии надежности
невосстанавливаемых изделий
|