Глава
4.
Системы
счисления
Эта
глава необходима для знакомства с двоичной системой счисления (соответственно,
восьмеричной и шестнадцатеричной как ее развитием), которая является источником
большинства "магических" чисел как цифровой графики, так и компьютерных
технологий в целом.
Коль
скоро в предыдущей главе было определено, что для передачи информации импульсным
способом необходимо наличие этапа кодирования в начале и этапа декодирования в
конце, самое время приступить к обсуждению понятия "код".
Эта глава посвящена
общему представлению о коде, а также основам систем счисления, а именно двоичной
системе счисления и сжатым способам ее записи — восьмеричной и шестнадцатеричной
системам счисления. Очень важный момент — это позиционный способ записи чисел.
Неизбежный этап кодирования аналогового сигнала в совокупность импульсов (то есть в цифровую форму) требует перехода на двоичную систему счисления, на которой, прежде всего, необходимо научиться записывать десятичные числа.
Глоссарий
Анимация
Анимация — это
создание впечатления движения с помощью неподвижных изображений. Движение в
анимации достигается с помощью отображения последовательности кадров с частотой,
обеспечивающей целостное и непрерывное зрительное восприятие (как правило, для
гладкого воспроизведения анимации необходима частота кадров не менее 20 кадров
в секунду).
Аппроксимация
Аппроксимация
— это приближенное выражение некоторых величин или объектов через другие более
простые величины или объекты. Математика разработала методы приближенного описания
сложных криволинейных фукнций с помощью более простых.
Архиватор
Архиватор — это отдельная программа или совокупность программ, предназначенных для "сжатия" (архивации) файла или нескольких файлов с целью уменьшения занимаемого файлами дискового пространства. Чаще всего используется только для передачи и хранения.
|
Специальность дизайн
Критерии надежности
невосстанавливаемых изделий
|