Агитационно-массовое искусство Издательские cистемы Основы кодирования Пиксельная графика Векторная графика Трехмерная графика Цвет и цветовые модели Adobe InDesign Photoshop Основные понятия Растровые изображения Команды корректировки Контуры Работа с текстом Работа с Web Рисование Web-графика Математика Интеграл Adobe Illustrator Учебник Главная регенератор

Цифровая графика СИГНАЛЫ, СЧИСЛЕНИЯ И ОСНОВЫ КОДИРОВАНИЯ

Основания и степени в системе счисления

Наконец, пришло время для итоговой таблицы всех рассмотренных систем счисления. В табл. 4.6 представлены числа в нескольких интересующих нас системах счисления, но не все числа, а только те, которые являются "круглыми" в одной из систем (они выделены полужирным шрифтом).

Таблица 4.6. "Круглые" числа в нескольких системах счисления

Двоичная

Восьмеричная

Десятичная

Шестнадцатеричная

10 = 21

2

2

2

100 = 22

4

4

4

1010

12

10 = 101

А

1000 = 23

10 = 81

8

8

10000 = 24

20

16

10 = 161

1 00000 = 25

40

32

20

1000000 = 26

100 = 82

64

40

1100100

144

100 = 102

64

1 0000000 = 27

200

128

80

100000000 = 28

400

256

100 = 162

1000000000 = 29

1000 = 83

512

200

1111101000

1750

1000 = 103

ЗЕ8

1 0000000000 = 210

2000

1024

400

100000000000 = 211

4000

2048

800

1 00000000000 = 212

10000 = 84

4096

1000 = 163

Обратите внимание на одну интересную закономерность, заметную при рассмотрении этой таблицы. "Круглые" числа во всех системах счисления расположены там, где происходит добавление следующего разряда, а количество нулей соответствует степени числа на том же основании.

Пример

"Шестнадцатеричная тысяча" (три нуля) равна третьей степени основания системы счисления (16), "восьмеричные десять тысяч" (четыре нуля) равны четвертой степени основания системы счисления (8) и, наконец, "двоичный миллиард" (двенадцать нулей) равен двенадцатой степени основания системы счисления (2).

Это еще один аргумент в пользу мысли, что законы математики едины (законы арифметики также). Изменяется всего-навсего основание в каждой конкретной арифметике.

Тот факт, что нам до сих пор привычной представлялась только десятичная система счисления, не может служить препятствием для перехода к другим системам счисления: двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной, как того требуют компьютерные технологии.

Если данная тема понятна, следует обратить внимание еще на один аспект, ради которого, собственно, и был затеян этот длинный экскурс в элементарную математику, а именно связь двоичных разрядов и количества кодов, которые можно ему присвоить.

Глоссарий

Анимация

Анимация — это создание впечатления движения с помощью неподвижных изображений. Движение в анимации достигается с помощью отображения последовательности кадров с частотой, обеспечивающей целостное и непрерывное зрительное восприятие (как правило, для гладкого воспроизведения анимации необходима частота кадров не менее 20 кадров в секунду).

Аппроксимация

Аппроксимация — это приближенное выражение некоторых величин или объектов через другие более простые величины или объекты. Математика разработала методы приближенного описания сложных криволинейных фукнций с помощью более простых.

Архиватор

Архиватор — это отдельная программа или совокупность программ, предназначенных для "сжатия" (архивации) файла или нескольких файлов с целью уменьшения занимаемого файлами дискового пространства. Чаще всего используется только для передачи и хранения.

 

Специальность дизайн Критерии надежности невосстанавливаемых изделий