Агитационно-массовое искусство Издательские cистемы закрыли доступ в контакте Основы кодирования Пиксельная графика Векторная графика Трехмерная графика Цвет и цветовые модели Adobe InDesign Photoshop Основные понятия Растровые изображения Команды корректировки Контуры Работа с текстом Работа с Web Рисование Web-графика Математика Интеграл Adobe Illustrator Учебник Главная регенератор

Цифровая графика ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА

Дискретизация штрихового изображения

- Как работает сканер?

- У-у-у...

Шутка

Итак, у нас все готово, чтобы начать конвертировать простейшее штриховое (черно-белое) изображение в цифровую форму. Предположим, нам очень повезло и необходимо превратить в цифровую форму такой "оригинал" -идеальный черный квадратик (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Простейший "оригинал" для дискретизации (практически "Черный квадрат" Казимира Малевича)

Замечание

Мы будем использовать понятие "оригинал", но берем это слово в кавычки, потому что это пока условный, очень упрощенный рисунок — некая модель изображения.

Если вы знакомы с предыдущими частями этой книги, для вас будет естественным предположить, что первым этапом нашей работы является дискретизация?

Замечание

Мы говорим в данном случае о том, с чего теоретически "начнет" работу сканер, когда перед ним "ставится" задача — превратить графическое изображение в цифровую форму.

Мы помещаем "оригинал" в декартовы координаты, а фактически — просто строим сетку, линии которой образуют клетки-ячейки, т. е. независимые друг от друга дискретные элементы (если выразиться короче — "дискреты").

На изображении получаются дискретные элементы по вертикали, которые можно, например, пронумеровать и дискретные элементы по горизонтали, которым, также можно поставить в соответствие такую же систему обозначений (рис. 7.4).

Рис. 7.4. "Оригинал" в системе декартовых координат

Надеемся, вы согласитесь, что пока это еще не цифровое изображение, а в лучшем случае — подготовка к нему.

Глоссарий

Битовая глубина

Синоним параметра "глубина цвета". Битовая графика

Битовая графика (bitmapped) — это вид графики, у которой выполнена пространственная дискретизация и используются элементы, напоминающие элементы простейшей мозаики или вышивки. "Битовая графика" является синонимом терминов "пиксельная графика", "точечная графика" и "растровая графика".

Битовая карта

Битовая карта (bitmap) - это название таблицы (матрицы) цифровых (битовых) значений, кодирующих цвет каждого пиксела изображения. Иногда используется для обозначения черно-белого штрихового изображения и соответствующего этому режима.

Вектор

Под вектором понимается отрезок определенной длины и направления, поэтому у такого отрезка существенным является начало и конец. Два вектора равны лишь в том случае, если у них одинаковы длины и совпадают направления (то есть они параллельны и одинаково ориентированы). В широком смысле вектор — это любой контур, имеющий направление.

Специальность дизайн Критерии надежности невосстанавливаемых изделий