|
Данная книга предназначена для тех, кто хочет разобраться в существе
дела и понять логические основания цифровой графики (инвариантную информацию),
а не для тех, кто ожидает указаний, какие кнопки нажимать и какие команды использовать
(для таких читателей, которые, по нашему глубокому убеждению, допускают очень
досадную методологическую ошибку, на книжном рынке и на страницах Web-сайтов разбросано
достаточно бессвязных и бессистемных сведений). В связи с принципиальной
инвариантностью мы старались максимально исключить конкретику определенных программных
пакетов, хотя некоторые из них имеют как раз десятилетнюю историю и по-прежнему
в строю. Приемы встроенного освещения Дом
радио в Париже Задача
архитектора — приблизить человека к условиям естественной природы, создать
благоприятную среду, взяв от природы то, что ценно для человека, что в какой-то
степени возмещает утраченное — это главное. Замечание
Исключением из этого принципа является только часть VII, в которой применяются
данные конкретной программы, которая, впрочем, в области дизайна занимает особую
роль, — это Adobe Photoshop.
В книге информация разбита на семь частей. Логика этих частей
такова. - В части I предлагается очень краткое знакомство
с конфигурацией настольных издательских систем и принципами работы основных типовых
устройств. Эту часть необязательно читать сначала и необязательно подряд, а только
по мере необходимости. Если же данная область является для читателя неизвестной,
то тогда эту часть книги желательно прочесть систематически. Представленная информация
соответствует программе курса "Основы инженерно-технического обеспечения
дизайна", которая предусмотрена в обучении специальности 052400 "Дизайн".
- Часть II представляет собой введение в теорию кодирования, в частности
знакомство с двумя типами сигналов, с различными системами счисления, и дает обоснование
того, почему компьютерные технологии "предпочли" двоичную систему счисления.
Кроме этого, рассматриваются принципиальные вопросы преобразования аналоговой
информации в цифровую. Эта часть предназначена для лиц, которые незнакомы или
плохо знакомы с основами некоторых областей физики, математики и информатики.
Лица, переходящие в компьютерную графику из элек-тронно-программистких областей,
данную часть могут безболезненно опустить.
- Части III—VI представляются
основными, они содержат весь материал, необходимый для освоения области цифровой
графики. Во всяком случае, это — тот "минимум", который может послужить
"отправной гаванью", дающей право на свободное плавание. В части
III представлен обширный материал по основам пиксельной графики, а в части
IV- по основам векторной графики. Затем в части К рассмотрены достоинства
и недостатки обоих типов графики и их взаимные переходы, что требуется для целостного
представления всей области компьютерной графики, а также для грамотной и продуктивной
работы. Часть VI полностью посвящена вопросам цвета и цветовым моделям,
используемым в цифровых технологиях.
- Часть VII предлагает
основы тоновой и цветовой коррекции на материале программы Adobe Photoshop, хотя
и без специальной детализации последней.
Информация частей
II— VII соответствует программе курса "Основы компьютерной графики",
которая предусмотрена в обучении специальности 052400 "Дизайн".
В виде приложения к книге дается статья из области "Графический дизайн",
посвященная развитию графического мышления. В ней используются работы студентов
Санкт-Петербургского государственного университета (руководители — Старцев К.
Г. и Левандовская Т. В.). Кроме того, книга сопровождается глоссарием, включающим
в себя основные термины в области цифровой графики, а также списком литературы
и предметным указателем. - Системы счисления
- Бит и
кодовая таблица
- Преобразование
аналогового сигнала в цифровые коды
Тоновая
кривая Тоновая кривая (tone curves) — кривая, с помощью которой
осуществляются тоновая коррекция и перераспределение яркости пикселов изображения.
По горизонтальной оси графика этой кривой представлены текущие значения яркостей
пикселов в пределах от 0 до 255, а по вертикальной оси — те значения, которые
получатся после внесения изменений. Кривая позволяет также выполнить раздельную
коррекцию тональных диапазонов изображения. Например, S-образная форма кривой
приводит к повышению контраста в области средних тонов при снижении контраста
в области теней и светов. Тоновое изображение Тоновое
изображение (continous-tone image) — изображение, имеющее непрерывную (или условно
непрерывную) шкалу серых градаций от белого до черного. Трассировка
Трассировка (tracing) — то же самое, что и "векторизация". Треппинг
Треппинг (trapping) — увеличение площади более светлого цвета для предотвращения
при перекрытии более темным цветом появления пустых зазоров. Триадные
краски (Process Colors) Триадные краски (process colors) — это
три основные краски (голубая, пурпурная, желтая) и дополнительная (черная), используемые
в стандартном печатном процессе. То же самое, что и "CMYK-цвета".
Цвет Цвет (color) — это свойство света вызывать определенное
зрительное ощущение в соответствии со спектральным составом отражаемого или испускаемого
излучения, а также представление человека о видимой части спектра электромагнитного
излучения. Если состав двух цветов одинаков, цвета называются изомерными. Если
же цвета, воспринимаемые одинаковыми, имеют разный состав, такие цвета называются
метамерными. Именно на метамерности цвета (это особенность восприятия цвета
человеком) построены все системы синтеза цветов. Цветность
Цветность (chromacity) представляет, собой комбинацию двух цветовых компонентов
— цветового тона (Hue) и насыщенности (Saturation). Цветоделение
Цветоделение (Color Separation) — это процесс разложения цветного изображения
на четыре составляющие стандартного .печатного процесса и получение отдельных
фотоформ для каждой составляющей. Цветовая модель
Цветовая модель (Color Model, Color Mode) обеспечивает визуальное и цифровое представление
параметров цвета в зависимости от требований практики. Цветовая
модель CMYK Цветовое пространство, основанное на четырех цветах
полиграфического процесса (субтрактивных) — голубом, пурпурном, желтом и черном.
Цветовая модель HSB Цветовое пространство, основанное
на трех характеристиках цвета: цветовом тоне (Hue), насыщенности (Saturation)
и яркости (Brightness). Цветовая модель RGB Цветовое
пространство, основанное на трех основных аддитивных цветах -красном, зеленом
и синем. |