Учебник по цифровой графике Пиксельная графика

Издательские cистемы Вопросы для банков занимающиеся ипотекой. Основы кодирования Пиксельная графика Векторная графика Трехмерная графика Цвет и цветовые модели Adobe InDesign Photoshop Основные понятия Растровые изображения Команды корректировки Контуры Работа с текстом Работа с Web Рисование Web-графика Математика Интеграл Adobe Illustrator Учебник Главная

Учебник по цифровой графике

Конфигурирование издательские cистемы
Основы кодирования
Пиксельная графика
Редактор векторной графики
Векторная графика
Трехмерная графика
Цвет и цветовые модели
Проектирование дизайна
Adobe InDesign
Photoshop
Основные понятия
Панель инструментов
Меню Палитры
Управление цветом
Растровые изображения
Изменение размеров изображения
Параметры холста
Компоновка
Слои
Команды корректировки
Корректирующие слои
Рисование
Выбор цвета
Раскрашивание
Градиенты
Эффекты слоя Маски
Контуры и фигуры
Работа с текстом
Специальные эффекты
Фильтры
Редактирование текста
Web-графика
Печать изображения
GIF-анимация
Автоматизация
Работа с Web
Примеры
Adobe Illustrator Учебник
Новинки программы
Растушевка
Интерфейс
Палитра инструментов
Режимы отображения
Цветовая модель RGB, CMYK, HSB
Управление цветом
Библиотеки кистей
Сетка Масштабирование
Цветовые фильтры
Конвертирование
Прозрачность Стили
Градиентная заливка
Кернинг и трекинг
Обтекание текстом
Резкость
Круговые диаграммы
Импортирование и экспортирование текста и изображений
Печать
Электротехника
Математика Интеграл

Данная книга задумывалась в значительной степени для людей, которые относятся к славной кагорте графических дизайнеров, или, по крайней мере, считающих себя таковыми. Поэтому в процессе написания мы стремились всемерно избегать усложненного и наукообразного изложения (готовы признать, что не везде удалось это стремление выдержать) и всюду, где это казалось уместным, использовать метафоры и сравнения, составляющие квинтэссенцию мышления художника и дизайнера.

Повторимся еще раз: мы отдаем себе ясный отчет в том, что люди, которые занимаются художественным творчеством (художники, дизайнеры, оформители), не очень склонны к деятельности, требующей точного склада мышления, присущего специалистам в инженерно-технической и инженерно-технологической областях. Раскрытие во внешнее пространство, ограниченное деревьями, стеной зелени, скульптурой или силуэтами здания, может быть магическим средством расширения границ внутреннего пространства.

Данная книга и создана для того, чтобы показать дизайнерам достаточно простую природу компьютерных технологий и убедить их в том, что не стоит бояться возможных сложностей на этом пути.

Мы же со своей стороны постараемся по мере своих скромных сил изложить все необходимое для понимания основ технологий таким образом, чтобы не было сложных формул и присущей математике строгости.

От читателей потребуется только проявление интереса и определенного терпения, и тогда окажется, что естественно-научные и математические препятствия вполне преодолимы. Главное, к чему надо стремиться, — это добиваться понимания той логики, которая лежит в основе всего излагаемого материала, и восприятия ее как своеобразной красоты, присущей математике и другим наукам.

Главное - не сдаваться и продолжать задавать себе вопросы "зачем?", "почему?". Ведь когда разработчики создают программу, они стремятся найти сочетание двух взаимоисключающих ситуаций.

С одной стороны, им хочется сделать программу как можно проще и понятнее для пользователя (создать так называемый "дружественный интерфейс"), а с другой стороны, как правило, простота требует гораздо больших затрат по времени и гораздо большего интеллекта, чем сложные "навороты". Поэтому программные средства не идеальны, а непрерывная чехарда версий, подверсий и релизов только усугубляет эту неидеальность.

Однако пользователю следует убедить себя, что логика, лежащая в основе технологий, составляющих программу, достаточно проста (если не касаться внутренних нюансов). И нужно только до этой логики докопаться усилием мысли и серии экспериментов ("метод научного тыка"). Как сказал великий английский философ Фрэнсис Бэкон: "Знание немногих сущностей заменяет нам знание многих фактов".

Данная книга — попытка облегчить этот путь к знанию сущностей многим пользователям графических пакетов, которых компьютерный прогресс "застал врасплох". Разумеется, нам будет приятно, если читатель освоит все изложенное и пойдет дальше автора.

Учебник по цифровой графике Конфигурирование издательские cистемы Основы кодирования Пиксельная графика Редактор векторной графики Трехмерная графика Цвет и цветовые модели проектирование дизайна Adobe InDesign Растровые изображения Импортирование и экспортирование текста и изображений Adobe Illustrator Учебник Векторная графика